今年周旋中国的网络游戏玩家来说,是一个如饥似渴的年度。整整一年之久,岂论是国产如故水货,都缺乏一流的鸿文来增加中国网络游戏市场这个越来越大的盘子。尽管国内的少少大的开辟厂商如故在不遗余力地散播以及推出自身的产物,只是我们却不得不悲伤的认同,中国网络游戏工业在经历了几年时间的快捷成长,跟着范围的越做越大,研发势力却与国际落后水准之间的断绝越来越远。其它且不用说,只说网络游戏的“中韩之争”,一手创制了中国网络游戏市场的韩国游戏曾经如恐龙称霸史前世界一样,切切风雷游戏2010统治了中国市场,只是跟着中国本土研发军团的异军突起,国产游戏以奔放的魄力将韩国游戏横扫出局。2007年底,韩国游戏除了坚守休闲游戏这一块最终的阵营之外,在其他范围已经被国产游戏打得“找不着北”。只是国产游戏在取得了殷胜利之后,却一门情感的只想着“守护胜利果实”,无法在立异和技能上有哪怕一点的进取。一年之中,可以称得上鸿文的国产游戏具体没有,一切市场中充斥着仿效和流水线之作。不久之前,韩国Ndoors出品的《王者世界》在北美玩家评分榜和期望榜上,公然战胜了呼声极高的魔兽世界最新材料片巫妖王之怒,一举夺得两个排行榜的冠军头衔,让一切玩家和从业人员惊呼不已。再加上宏大代办署理的《永远之塔》封测运动在国内引发的疯狂抢号,韩国游戏的苏醒之势已然过分明明。只是我们曾经的傲岸,那些着名的国产游戏研发商,却如故坐在贡献簿上吃老本,莫非真的要应了鲁迅老师的那句话——长此以往,“国”将不“国”? 接下来我们可以将今年已经推出的国产鸿文和即将登岸和已经登岸的韩国游戏一一作个对比,来看看双方的差距是否像我们之前所说的那样越来越大。 大话西游外传 VS 王者世界 既然是北美期望、评分榜双料冠军,我们就先从《王者天下》说起。昔日网易算作回手韩流的急前锋,大话西游和梦幻西游联手将曾经目无余子的《传奇》拉与马下,成为中原在耳目数最多的网络游戏。这次花了极大力气推出的《大话西游传扬》也是回合制游戏,恰恰用来做《王者天下》的对手。从体系上来来看,《王者天下》极具立异性,岂论是佣兵的获得和养成,如故创始的“一拖八”九人战斗模式,都创始了回合制网游的前导发轫,这种在创意上的勇气,也即是《王者天下》能够吸引玩家关切的最大原由。而《大话西游传扬》和《大话西游3》完满是一个模型复制出来的产物,连三个种族18个人物都和大话3千篇一律没有转变,更别说战斗体系和画面了。所谓的“传扬”,无非是网易看到免费游戏市场的日进斗金而口水横流,将体系改了一改推出的大话3道具收费版。不久前《王者天下》开放一组体味运动的服务器,有幸加入的玩家都对该游戏交口赞同,尽管在某些方面还生存不吻合中原玩家口胃的地位,但最起码在这种创意上的改革就值得敬重。相对比下,网易这种改头不换面的做法,是否有欺诈我们这些披肝沥胆的国产游戏拥趸之嫌呢? 图注:王者天下 仙剑奇侠传online VS 永远之塔 一个是国人企望多年,玩家心中悠久的守候,可称得上是愿望度最高的国产网游,一个是韩国最有名的开辟商苦心开辟多年,正式推出之前一年就早先引发震撼的超级鸿文,仙剑online和《永远之塔》犹如成为了射中注定的雠敌。然而在玩家日益高潮的愿望度下,仙剑online的显露却让人觉得它果然是有点辜负玩家这么多年的企望和守候。单机化陈迹过于沉重,体系毫无立异,BUG随地可见,这些且先不说,拜托大宇,这已经是08年了,你觉得这种放在03年都市有人觉得粗略的游戏画面,说得过去么?跳票不是题目,退换主创也没有题目,然而好歹要给我们一个说得过去的仙剑online啊!不可以仅仅靠着我们对李清闲赵灵儿的留恋,来撑起悉数游戏。而反观《永远之塔》,别的且先不说,光是那实在也许媲美CG画质的游戏画面,就已然代表了网络游戏开辟技术的最高峰,什么时刻,我们才智到达这个水准? 图注:仙剑奇侠传online 热舞派对 VS 地下城与勇士 这两款游戏都是休闲游戏,都是今年刚才推出的产物,恰恰也许放出来对比。完善起初推出热舞派对,果然是出乎悉数人的预料,悉数玩家也企望着凭借完善富强的研发势力,能够在韩国游戏占有完全优势的休闲游戏领地占有一定地位。然而随之而来的完善与久游的口水仗让这悉数都变了味道,在两家公司相互揭短的同时,玩家们也逐渐发明,所谓的新时代跳舞游戏,在游戏模式上和《劲舞团》毫无二致,算作国内最具势力的3D游戏开辟商,完善所作的也只能是将本身的游戏引擎套上《劲舞团》的壳子,然后宣称本身“真正悠久免费”。不久之前,完善风雷游戏下载宣告推出《热舞派对》的更新版本,说白了也即是要早先道具收费了,这让之前的“真正悠久免费”变成一句笑谈。而比拟起来,腾讯代办署理的《地下城与勇士》尽管占了QQ巨大用户群的优点,然而崭新的游戏模式和安稳的状况,让这一款新类型的休闲网游成为了2008年最为赢了的一款,不久前腾讯已经敢于喊出百万同时在线的口号,且不说这此中水分有多大,单是国内研发商一系列跟风之作的“紧锣密鼓”,也能看出《地下城与勇士》对悉数业界的感染和震撼了。 图注:地下城与勇士 怒其不争,哀其厄运,三款国产网游和三款韩国网游的交锋,无一破例的败下阵来,这不由得不让我们反思国产游戏今后所要遴选的路。像过去那种被韩国游戏紧紧占有中原游戏市场份额的岁月,我们谁也不想回顾,更不想这局面再次重演。然而国产游戏再不痛定思痛,再不安下心来苦抓技术和创意,这种单靠仿照和抄袭和吃老本的日子,又能够过多久?韩流逆袭,我们果然不渴望这是国产游戏消退的早先,国产游戏开发商所要做的,是展开被迫不及待蒙蔽的双眼,去看清前方的路。 往前的路,大概会很困苦,不外,我们会陪着你们,一贯往前走。 |